5 Game Android Yang Baik Untuk Anak-anak

game terbaik untuk anakPlatform smartphone pada umumnya ditujukan untuk remaja dan orang dewasa yang memiliki smartphone mereka. Namun, platform ini cepat tumbuh menjadi tempat yang bagus untuk anak-anak dengan pilihan aplikasi dan game yang diperuntukkan untuk pikiran muda bersama dengan hardware khusus diarahkan untuk anak-anak. Dalam Roundup ini, kita akan melihat beberapa permainan terbaik anak-anak Android. Sangat penting untuk dicatat bahwa anak-anak dapat menjadi tua di mana saja dari tiga atau empat tahun ke tua jadi daftar ini mungkin memiliki permainan yang terlalu matang atau sulit bagi anak-anak muda atau mudah untuk anak-anak yang lebih tua dua belas tahun. Silahkan menggunakan kebijaksanaan terbaik.

Angry Birds

up pertama adalah Angry Birds. Game ini adalah klasik dengan kontrol yang mudah dan premis mudah yang membuatnya sempurna untuk anak-anak. Hal ini juga membantu bahwa ada grafis kartun, efek suara konyol, dan musik catchy. Ada beberapa Angry Birds game dan masing-masing memiliki ratusan tingkat. Mereka semua gratis juga sehingga Anda bisa mendapatkan setiap versi dan anak Anda akan tumbuh bosan dengan permainan jauh sebelum mereka pernah benar-benar menyelesaikan semua dari mereka. Rovio, pengembang Angry Birds, juga memiliki sebuah RPG, game balap, permainan puzzle, dan penembak sisi bergulir yang melengkapi portofolio Birds yang sangat besar dan beragam Birds. Anda bisa mendapatkan semua yang gratis juga hanya menonton keluar bagi mereka dalam pembelian aplikasi.

Candy Crush series

Seri Permen menghancurkan (Candy Crush Saga, Permen menghancurkan Soda, dll) adalah seri lain sangat populer game yang mungkin ditujukan pada orang dewasa tetapi sebenarnya cara yang lebih baik untuk anak-anak. Sama seperti Angry Birds, Permen game crush fitur bermain game sederhana, grafis kartun, dan banyak hal yang harus dilakukan yang akan membuat anak Anda terhibur selama berjam-jam. Para pengembang, disebut Raja, memiliki total sepuluh pertandingan di seri yang berarti, seperti Angry Birds, anak-anak Anda mungkin akan mendapatkan sakit dari permainan jauh sebelum mereka benar-benar menyelesaikan semua dari mereka.

Cut the Rope series

Cut the Rope adalah permainan besar untuk anak-anak dan itu sebenarnya pembuang waktu yang cukup layak untuk orang dewasa juga. Bermain game sederhana karena semua yang harus Anda lakukan adalah memberi makan permen rakasa dan mari kita hadapi fakta, jutaan orang melakukan itu pada Halloween setiap tahun. Ini adalah permainan yang lucu, tapi sederhana dengan banyak tingkat untuk bermain dan 12 permainan untuk memilih dari. Satu-satunya masalah potensial dengan yang satu ini adalah bahwa tingkat mendapatkan jauh lebih sulit pada akhir jadi siap untuk membantu jika anak-anak Anda tidak bisa mengetahuinya!

Doodle Jump

Doodle Jump memulai debutnya di iOS dengan sukses monumental. Begitu banyak sehingga itu disebutkan dalam acara TV populer seperti The Big Bang Theory. Nanti akan datang ke Android melihat keberhasilan serupa. Ini adalah permainan yang baik untuk anak-anak berkat bermain game yang sederhana. Yang perlu Anda lakukan adalah membuat rakasa hal melompat dari satu platform cloud ke yang berikutnya dan skor ditentukan oleh seberapa jauh sampai seseorang bisa mendapatkan. Ini juga gratis untuk bermain dan di aplikasi pembelian tidak diperlukan untuk menikmatinya.

Dipdap

Dipdap adalah semacam campuran aplikasi menggambar dan permainan. Dalam setiap petualangan, ada hal-hal yang hilang bahwa anak-anak harus menarik untuk membantu Dipdap menyelesaikan tingkat. Ini membantu meningkatkan kreativitas sementara memungkinkan anak untuk bersenang-senang. Ada juga modus bebas imbang mana anak-anak dapat menarik apapun yang mereka inginkan. Ini $ 1,99 untuk membeli permainan tetapi tidak ada dalam pembelian aplikasi dan tidak ada iklan yang sempurna untuk anak-anak.…

PES 2016 Review ala Rlashouille.net

Saatnya untuk meminta pertanyaan usia tua sekali lagi: PES 2016 atau FIFA 16?

Nah, kita pasti dapat mengatakan bahwa 2016 adalah tanpa diragukan Pro Evo tahun. Konami sim sepak bola akhirnya memainkan lebih menarik, permainan mondar-mandir lebih cepat dari saingan EA nya. Ia melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam menangkap aliran sebenarnya dari permainan indah.

PES 2016 review indonesia

Sementara berpikir cepat dihargai dan bermain canggung dihukum, itu adalah fakta bahwa para pemain merasa responsif dan lincah.

Biasanya PES ember dibandingkan dengan FIFA ketika datang ke grafis, tapi tahun ini permainan menggunakan FOX Engine sama seperti Metal Gear Solid 5. Itu berarti rinci superior, animasi dan pencahayaan, yang memberikan Pro Evo keunggulan besar atas rivalnya.

Jika Anda menjadi sangat rewel, Anda mungkin mengeluh tentang rumput datar mencari atau beberapa efek tidak meyakinkan untuk langkah kaki di rumput basah. Tapi pemain ‘kulit dan kain dinamika telah pernah terlihat lebih baik dalam permainan PES dan bola fisika dan bola animasi duanya.

Semua sama, banyak suara acclaiming Pro Evo tahun ini sebagai pertandingan penting sepak bola, bahkan pertandingan sepak bola terbaik yang pernah dibuat, mungkin mendorongnya sedikit. Pro Evo adalah juara tahun ini oleh margin, tapi masih belum sempurna. Laporan bahwa PES 2016 stomps seluruh FIFA atau mengubah genre masih perlu diambil dengan sejumput garam.

Mengapa? Ini sebagian hubungannya dengan isu-isu yang selalu membuat hidup sulit bagi Pro Evo dan yang datang ke lisensi lebih dari apa pun. Tanpa berat atau dada perang untuk bersaing dengan FIFA untuk tim berlisensi dan turnamen, memilih Pro Evo masih berarti hidup dengan berbagai tim yang dibuat-buat, dan sementara penggemar mungkin mengatakan bahwa tidak peduli bahwa Anda harus bermain London FC, Merseyside Merah atau East Dorsetshire bukan Chelsea, Liverpool dan Bournemouth, kita semua tahu itu tidak.

Perizinan adalah satu hal, tetapi ada banyak hal lain yang Pro Evo bisa melakukan lebih baik. Presentasi, berat pada layar statis, menu fiddly dan tutorial membosankan, bahkan tidak dekat dengan standar FIFA. Modus Master League telah melihat merubah yang membuatnya lebih jelas dan lebih mudah diakses, tetapi Menjadi Legenda dan MyClub mode tetap sedikit canggung, unatmospheric dan tumpul dibandingkan dengan setara FIFA mereka. Itu rasa malu, karena kedua mode memiliki kedalaman nyata dan substansi, dan MyClub yang terus berkembang menjadi saingan yang sangat kredibel untuk Tim Ultimate FIFA – satu lagi terkait dengan sepak bola dunia nyata dari permainan kartu tertagih dan microtransactions.

Dan sementara Pro Evo semakin baik pada memberikan atmosfer pertandingan yang sebenarnya, itu masih di belakang FIFA di bidang utama. Tahun ini komentar dari Peter Drury dan Jim Beglin hanya tentang memadai ketika Anda telah berlisensi tim Liga Champions di lapangan, tetapi dengan sisi lain itu tidak meyakinkan. Ini tidak akan membawa Anda banyak pertandingan sebelum Anda tumbuh lelah dari generik, komentar berulang atau kegagalan untuk menanggapi apa yang berlangsung. Bahkan, ada sesuatu yang sedikit menyedihkan tentang mendapatkan diberitahu bahwa striker Anda memiliki ruang terbuka lebar untuk bermain dengan ketika dia sedang terburu-buru tanpa ampun oleh tiga bek, atau mendapatkan diberitahu bahwa pertandingan selesai ketika tim lain hanya dua gol dengan tiga puluh menit masih untuk pergi.

Namun semua hal ini memudar ke latar belakang ketika semuanya berjalan dengan benar di lapangan. Sulit untuk dijabarkan apa Pro Evo mendapat begitu benar. Apakah cara fisika bola, kontrol cerdas dan pemain interaksi datang bersama-sama untuk membuat game lebih bisa dipercaya? Apakah cara bahwa pemain maya tampaknya mencerminkan gaya bermain – bahkan kepribadian – pemain dunia nyata yang mereka wakili? Menonton Messi, Neymar atau Karim Benzema di tempat kerja, dan Anda akan kagum pada seberapa dekat Pro Evo baru ulangan real deal dalam hal kecepatan, gaya berjalan, kontrol bola dan kekuasaan finishing.

Apakah aliran fantastis dari permainan, di mana melewati membangun menjadi gelombang serangan yang baik menghancurkan jalan mereka ke gawang atau surut, kecelakaan atau istirahat pada pertahanan bergerak cepat? Apa pun itu, PES 2016 membuat versi yang indah dari permainan indah.

Realistis pemain interaksi adalah salah satu kegagalan terbesar Pro Evo tahun lalu, namun Konami telah mengubah mereka menjadi salah satu kemenangan terbesar tahun ini. FIFA telah menangani hal ini dengan baik selama bertahun-tahun, tapi PES 2016 membawanya ke tingkat lain. Menonton pemain menghancurkan dan tersandung terhadap satu sama lain, berdesak-desakan untuk bola, lawan tongkang atau datang untuk mengatasi, dan mereka bergerak dengan substansi dan realisme yang menakutkan meyakinkan dan sama sekali tidak pra-panggang. Interaksi dengan bola juga lebih dinamis dan sedikit tak terduga, membuat setiap usaha untuk menangkap cepat, melonjak lulus atau menghubungkan dengan bola lepas saat yang mendebarkan. Siapa yang tahu apa jenis analisis dan iterasi keras masuk ke membuat ini semua terlihat begitu sederhana dan begitu hidup, tapi itu daerah terbesar di mana Pro Evo lonjakan depan.
diperbesar-out pandangan yang benar, Pro Evo tidak cukup cocok FIFA untuk detail yang tajam, namun kombinasi dari animasi itu dan rendering yang luar biasa dari kulit, kain, rambut dan pencahayaan dalam pandangan close-up lebih dari membuat untuk itu. Dalam stills, Cristian Ronaldo, Luis Suarez atau Lionel Messi mungkin terlihat lebih realistis dalam game EA Sports, tetapi dalam gerakan versi yang Konami yang lebih meyakinkan, dengan ekspresi manusia lebih dan gerakan dan kurang aneh, aneh tatapan lembah robot. Efek cuaca cukup bagus juga, dengan hujan memiliki dampak yang jelas pada jarak berhenti, slide dan laju bola.

Semua sama, Pro Evo ini tidak sempurna. Bahkan itu paling lemah di mana FIFA baru terkuat: On pertahanan. Kadang-kadang AI tampaknya sangat ketat, sementara di lain waktu yang menyedihkan. Kadang-kadang skor tak seorang pun selama 90 menit, sedangkan pertandingan lainnya berubah menjadi fests tujuan menggelikan end-to-end. pertahanan FIFA jauh lebih konsisten, positioning dan pelacakan dari striker musuh jauh lebih pintar. Sementara ini membuat permainan kurang mengalir dan kadang-kadang lebih frustrasi, itu juga mengarah ke situasi yang lebih sedikit di mana scoreline mencapai tingkat yang membuat dewasa Brazillians menangis.
Ya, itu mungkin untuk menyatakan bahwa kiper membutuhkan lebih banyak keterampilan di Pro Evo, atau bahwa ini adalah refleksi lebih akurat dari kemampuan kiper yang berbeda, yang tidak akan membuat Anda merasa jauh lebih baik ketika Anda memungkinkan di murahan setelah ditembak murah, kehilangan Anda pertandingan. Anda juga tidak akan merasa terhibur ketika git berguna memungkinkan tembakan yang mungkin terbaik digambarkan sebagai spekulatif untuk roll tanpa kecepatan tinggi melintasi garis. Tentu, Anda tidak akan mengeluh begitu banyak ketika Anda berada di ujung mencolok, memaku gol setelah gol melawan pemain secara online yang buruk, atau lemah AI, tetapi jika PES 2016 memiliki apapun masalah gameplay yang serius, ini adalah itu.

Untungnya, itu bukan permainan-melanggar. Bermain sebagai sisi top dunia dan kiper yang kuat, dan bahkan dengan tim lemah Anda dapat bekerja di sekitar itu, mengambil kontrol lebih dari kiper Anda daripada meninggalkan AI untuk menangani hal-hal untuk Anda. Dan ketika Pro Evo baik – yang sebagian besar waktu – maka itu begitu sangat, sangat baik. Itu yang terbaik, itu hampir sama brilian dan memikat permainan sepak bola sebagai fans lebih fanatik mengklaim.…

ASPHALT 8: AIRBORNE REVIEW

Asphalt 8: Airborne adalah game balap yang sangat sukses, makin terikat dengan model bisnis frustasi. Sensasi semata kecepatan dan momentum, kontrol alami, dan kekayaan konten membuatnya sangat dianjurkan, tetapi memiliki kecenderungan untuk memasang penghalang jalan yang tidak perlu dengan pengingat konstan yang dapat Anda beli jalan di sekitar mereka.

aspalt 8 review

Ini adalah game kedelapan dalam seri, sehingga tidak mengherankan bahwa Gameloft telah dikurung mekanika dasar. Kontrol tilt lancar untuk kemudi merasa intuitif, dan sejak mobil auto-mempercepat, dua bagian dari fungsi layar sebagai tombol raksasa untuk memicu rem dan meningkatkan nitro. Ketiga blok bangunan dasar semua yang dibutuhkan untuk menawarkan penanganan yang benar-benar tepat di sembilan lingkungan baik dibedakan, yang menjalankan keseluruhan dari neon direndam Tokyo penuh dengan tikungan tajam ke jalan-jalan jalan-sarat London.

Selain aspal 8 untuk seri, stunts udara, yang twist yang bagus yang menawarkan meningkatkan nitro sebagai imbalan, yang memberikan mereka risiko-hadiah yang dinamis. Mengambil ke udara sering lebih lambat dari menempel ke jalan, sehingga membuat keputusan sepersekian detik apakah saya bisa meluangkan waktu untuk membuatnya dengan dorongan saya akan mendapatkan membantu menambah ketegangan ras. fisika kadang-kadang berperilaku tak menentu, yang mengarah ke melompat atau spin tidak berperilaku seperti yang Anda harapkan dan flubbing trik. Ini jarang terjadi, tetapi bisa mengganggu.

Aspal yang panjang, menawarkan delapan musim meningkatkan kelas kecepatan dan 180 ras dalam semua, ditambah modus online penuh dengan semua peta dan jenis ras yang tersedia. Sebagian besar ras standar multi-mobil atau pertandingan satu-satu. umur panjang adalah pedang bermata dua sampai batas tertentu, karena sejumlah besar peristiwa berarti masing-masing peta yang bisa diulang beberapa kali. Tentu, itu menyenangkan melaju di jalan-jalan Barcelona di mobil yang lebih cepat, tapi setelah selusin kali saya tahu ternyata begitu baik bahwa saya akan baik menang dengan mudah, atau putus asa kalah dari mobil yang lebih baik. Keterampilan tidak lagi faktor penentu; itu semua datang ke pembelian kendaraan yang lebih baik.

Beberapa mode menawarkan jenis ras lebih inventif. Infeksi menjadi favorit cepat saya – itu memberikan semua “terinfeksi” pembalap meningkatkan terbatas, tetapi dengan ancaman konstan terbakar setelah infeksi melewati jika Anda gagal untuk menambah waktu dengan menyebarkan itu. Modus lain, Knockdown, deemphasizes aspek ras dan bukannya memiliki Anda mencoba untuk menyebabkan lebih banyak crash daripada lawan.

Untuk menjaga peristiwa ini menyebar, mondar-mandir ditentukan dengan mengumpulkan bintang untuk membuka musim baru ras. Mereka diberikan dengan memenangkan balapan, atau memenuhi kondisi khusus seperti sejumlah drift atau takedowns. Dalam musim, peristiwa-peristiwa tertentu memerlukan mobil tertentu yang dapat dibeli dengan mata uang dalam game. Pada saat saya mencapai titik tengah, gado-gado dari persyaratan mobil merasa seperti labirin tidak bisa dijalankan. Aku terus-menerus membutuhkan lebih banyak bintang, tapi dengan titik perkembangan dibutuhkan saya untuk menghabiskan segepok besar uang tunai pada mobil yang hanya mungkin berguna untuk satu acara. Saya akan begrudgingly membelinya, mendapatkan lima bintang yang tersedia di acara itu, dan kemudian pergi mencari lain yang perlahan-lahan bisa inci saya menuju musim depan.

Tentu saja, Asphalt lebih dari senang untuk mengingatkan Anda bahwa Anda hanya dapat membeli beberapa mobil atau mata uang dalam game untuk mempercepat proses. Paket mobil yang baik adalah contoh dari kelas kecepatan tertentu, atau berbagai paket kendaraan lumayan, sehingga tidak merupakan solusi jangka panjang yang bisa diterapkan. Bungkus mata uang bahkan kurang bermanfaat. Mereka mungkin cukup untuk bidang beberapa pembelian di awal pertandingan, tapi tidak kemudian ketika bintang berada dalam pasokan pendek dan mobil mahal lebih sangat dibutuhkan. Singkatnya, tidak ada pembelian tunggal akan melihat Anda melalui kampanye, dan beberapa dari mereka sangat mahal.

Pada 99 sen, Asphalt 8: Airborne adalah pembalap yang sangat dipoles dengan banyak konten, tetapi mondar-mandir yang diperlambat oleh gating agresif yang mendorong terlalu keras terhadap pembelian di-app. Persyaratan musim nanti terlalu mengganggu dan menggiling mulai memakai tipis setelah beberapa saat, tapi sampai perasaan itu merasuk, Asphalt 8 cukup naik. Setidaknya, itu layak bermain untuk sementara waktu, bahkan jika kelelahan mungkin diatur dalam sebelum Anda membuat ke lap terakhir.…

F1 2016 Review: Sama seperti hal yang nyata, kecuali tidak membosankan

Sudah cukup lama sejak kita terakhir Ulasan pertandingan Formula 1 di sini di Ars. Sejak itu, olahraga itu sendiri telah mengalami rakit seluruh perubahan. V8S disedot secara alami berteriak pergi ke 18.000 RPM telah memberikan cara untuk V6s turbocharged diredam diberangus oleh peraturan aliran bahan bakar. Ada alat bantu buatan untuk menyalip seperti Drag Reduction System, atau DRS. Dan mobil-mobil sekarang balapan di ban yang sengaja dirancang untuk menurunkan cepat, mencegah driver dari balap datar untuk bendera kotak-kotak. Kombinasikan ini dengan dua tahun dominasi total dari Mercedes-Benz dan hasilnya telah cukup bersemangat, tentu hal ini penggemar lama dari olahraga. Untungnya saya dapat melaporkan bahwa angsuran terbaru dari franchise resmi Codemasters ‘berhasil setia meniru Formula nyata 1, dengan satu pengecualian raksasa: itu sebenarnya menarik.

F1_2016 review game

Banyak keberhasilan yang dapat dikaitkan dengan modus karir baru F1 2016 ini. Anda bebas untuk memilih salah satu dari 11 tim sebagai tujuan jangka panjang titik-berbeda awal Anda memisahkan tim lebih sukses dari belakang penanda-dan cara kerja Anda melalui musim F1 21-ras. Tapi itu bukan hanya masalah menyalakan pada hari perlombaan dan menumbuk throttle ketika lampu merah padam. Setiap balapan melibatkan tiga sesi latihan dan upaya kualifikasi, seperti hal yang nyata.

Untuk menjaga pemain diinvestasikan dalam proses, permainan memberikan sejumlah tujuan yang berbeda pada setiap sesi. Ini bisa fiendishly rumit! Misalnya, program manajemen ban, di mana tujuannya adalah untuk menyelesaikan beberapa lap tanpa over-menekankan karet Anda. Itu berarti masukan yang sangat lembut pada throttle, kemudi, dan terutama rem. Tapi Anda tidak bisa berlama-lama, sebagai insinyur Anda juga telah menetapkan Anda waktu lap minimum. Lengkapi tujuan dan Anda mendapatkan poin untuk menggunakan mengembangkan upgrade untuk mobil Anda. Semua bahwa praktek berjalan akan berdiri Anda dalam baik manfaat datang hari perlombaan, yang menyampaikan dengan baik betapa menuntut pekerjaan balap mobil F1 bisa.
Multitaskers akan melakukannya dengan baik. Tentu, Anda harus berkonsentrasi pada memukul apeks dan titik pengereman, sambil menghindari berjalan ke dalam 21 mobil-mobil lain di jalur. Tapi semua aturan olahraga tersebut telah dimodelkan dalam permainan-yang berarti tidak ada sudut memotong dan terus-menerus mengawasi keluar untuk berbagai posting marshal di setiap sirkuit dalam kasus ada bendera kuning (yang berarti tidak menyalip) tersebut. Di atas itu engineer ras Anda akan radio dari waktu ke waktu, menunjukkan perubahan strategi balap Anda. Dengan segala cara merasa bebas untuk mengabaikan saran-saya dirampok dari kemenangan pertama McLaren di banyak tahun yang dalam game karena saya mengambil saran saya insinyur dan berhenti untuk satu set yang berbeda dari ban.

penambahan lainnya pada permainan termasuk harus berurusan dengan periode safety car, lap formasi pada awal peraturan ras, pit lane masuk dan keluar, dan realistis ras dimulai. Yang terakhir telah menangkap beberapa driver F1 nyata sejauh ini tahun ini, karena mekanik mereka tidak bisa lagi melatih mereka tentang cara mengoperasikan kopling. Di F1 2016 Anda juga harus menyulap keseimbangan yang tepat dari throttle dan waktu kopling untuk membuatnya jauh dari lampu bersih. “Semua hal-hal adalah bagian utama dari olahraga, tetapi tidak semua orang ingin mengalami tingkat detail, sehingga pemain dapat menyesuaikan mereka atau menonaktifkan tergantung pada bagaimana mereka ingin bermain,” kata Lee Mather, desainer utama permainan.

Sebuah permainan yang terstruktur adalah sia-sia jika fisika yang tidak menyenangkan; lagi kita bisa melaporkan hal ini tidak terjadi dengan F1 2016. Saham mesin beberapa teknologi yang mendasari yang sama seperti Rally DiRT baik, yang terkesan kita banyak awal tahun ini. Tapi siklus pengembangan yang berbeda berarti mesin menyimpang. “Kami akhirnya menyesuaikan mesin untuk dapat bekerja pada hal-hal seperti cara aero [dinamika] bekerja di Formula 1,” kata Mather.
Berbeda dengan game seperti Forza, Codemasters tidak memiliki kemewahan mendapatkan file CAD untuk setiap mobil langsung dari produsen. “Ketika datang ke data hard, yang dijaga ketat oleh tim. Kami berbicara dengan tim dan Pirelli (pemasok ban), dan mereka memberi kita ide yang baik dari arah kita harus pergi,” Mather mengatakan kepada kami, menambahkan bahwa studio menikmati hubungan erat dengan olahraga dan tim berkat hubungan jangka panjang sebagai franchise game resmi.

Setelah mobil dimodelkan, permainan teknis pembalap penasihat-profesional (dan Sky F1 komentator) Anthony Davidson-menempatkan dalam beberapa waktu kursi untuk memastikan bahwa mobil merasa benar, khususnya hubungan antara grip mekanik dari ban dan cengkeraman aerodinamis dari sayap. Akhirnya, Mather mengatakan kepada kami, “kita menonton olahraga dan melihat tingkat kinerja dari masing-masing tim dan waktu putaran bahwa mobil mencapai. Kami mencoba dan mencapai sangat dekat dengan dunia nyata kali lap dengan mobil kami juga.”

kondisi cuaca dan trek secara dinamis model selama balapan. tiba-tiba hujan di akhir balapan? Waktu untuk berjudi pada apakah untuk tetap keluar dari ban cuaca kering (slicks) dan tetap keluar dari dinding, atau memukul pit lane untuk satu set dengan tapak. Dan seperti dalam kehidupan nyata, setiap lagu “karet di” karena semakin banyak mobil berjalan lap. Itu termasuk kelereng-potongan kecil dari karet yang bisa dipakai dari ban, dinamakan demikian karena mengemudi pada mereka adalah seperti mengemudi di kelereng. Dalam balapan lagi, itu berarti berhati-hati saat menyalip off-line karena ada mungkin tidak sebanyak pegangan seperti yang Anda harapkan.

Grafis dan suara yang baik, jika tidak cukup sampai di sana dengan Forza. Semuanya berjalan pada 60fps stabil (dan harus melakukannya pada ketiga platform, meskipun kami hanya menguji Xbox One versi), meskipun kami telah melihat sebuah robek sedikit di sana-sini. Beberapa sirkuit memang terlihat sedikit membosankan, tapi ini lebih merupakan kritik dari sifat anodyne desain F1 track modern daripada permainan itu sendiri. Dan mobil-mobil yang datar dan Droney sebagai nyata artikel-lagi itu adalah kesalahan F1, tidak Codemasters ‘.

penggemar F1 diehard akan mendapatkan menendang keluar dari adegan dipotong dan replay. komentator Inggris Anthony Davidson dan David Croft memberikan rekap, dan Anda mendapatkan sedikit build-up sebelum setiap sesi, termasuk parade jaringan sebelum perlombaan. Sentuhan lain rapi adalah kehadiran banyak karakter dunia nyata di latar belakang-kita cukup yakin kita telah melihat Jonathan Palmer nongkrong di motorhome McLaren, serta Davidson tersebut sejauh ini.

Dan sekarang pertanyaan sulit dari apakah Anda harus membelinya. Pada risiko mengulang sendiri dari lima tahun yang lalu, jika Anda seorang penggemar F1 maka mungkin no-brainer. Ini memiliki lagu terbaru, termasuk semua aturan terbaru, dan garis saat up tim dan pembalap. Jika Anda bukan penggemar F1 tapi masih suka game balap, itu masih mungkin bernilai waktu Anda, berkat modus karir menarik dan cukup granularity dalam pengaturan untuk membuat Anda bekerja untuk menang itu.…

Batman The Telltale Seri: Membangun Batman sendiri dalam petualangan berpasir ini

Orangtua perlu tahu bahwa Batman – The Telltale Series adalah, game petualangan episodik download yang menampilkan DC Comics superhero populer di awal-awal karirnya. Permainan menggunakan gaya point-and-klik dikombinasikan dengan sesekali cepat-waktu acara untuk memajukan plot. Pemain akan membuat pilihan di saat-saat penting, yang bermain keluar selama seluruh seri. Ini adalah kisah gelap untuk franchise Batman dan jauh dari semua usia Caped Crusader yang kadang-kadang muncul dalam kartun dan komik. Kekerasan dalam permainan ini adalah grafis, dengan banyak darah dan citra brutal. Permainan juga membuat beberapa penggunaan senonoh dan seksualitas, serta referensi untuk minum dan penggunaan narkoba, untuk tanah cerita ke sisi grittier dari Gotham City.

game batman terbaru

Untuk setiap penggemar buku komik yang pernah bermimpi tumbuh menjadi Batman, ini adalah kesempatan Anda. Tapi menjadi Batman tidak semua tentang bergulat kait dan Batarang. Ini tentang menggunakan otak Anda sebagai Detektif Terbesar Dunia. Ini tentang membuat keputusan penting pada saat itu. Dan itu tentang memastikan bahwa pilihan sulit adalah pilihan yang tepat dan tidak pernah menjadi hal yang sangat Anda melawan. Itulah yang membuat take Telltale pada Batman menonjol. Pilihan yang Anda buat dalam permainan menentukan tidak hanya nasib Gotham City, tetapi juga karakter dan jiwa dari superhero ikonik. Tidak membuat kesalahan tentang itu – ini adalah “dewasa” Batman kisah untuk audiens dewasa. permainan tidak menghindar dari sisi gelap dari dunia Dark Knight ini. Adegan dari permainan termasuk tinju penuh pada antara Catwoman dan Batman, berdarah beat-down dari beberapa penjahat, dan interogasi tulang-angka brutal seorang pembunuh – dan itu hanya bagian dari kekerasan dalam episode pertama saja .

mencoba-dan-benar formula pengambilan keputusan-tanda ini memberikan permainan lapisan tambahan cerita, sebagai pemain cepat harus memutuskan apa yang harus katakan atau lakukan, memilih untuk mengikuti apa yang mereka pikir Batman / Bruce Wayne benar-benar akan melakukan atau bahkan membelok cara tentunya untuk kerajinan, versi yang lebih pribadi yang berbeda dari Caped Crusader. baru “Crowd Play” fitur permainan memungkinkan teman-teman masuk pada tindakan, juga. Dengan sinkronisasi hingga tiga perangkat mobile, pemain dapat memberikan suara mereka selama pilihan percabangan permainan, dengan keputusan mayoritas menjadi orang yang dipilih. Pemain kemudian dapat memberikan acungan jempol atau jempol ke bawah suara untuk bagaimana keputusan bermain keluar. Ini jelas cara yang menyenangkan untuk mendapatkan orang lain untuk menjadi lebih dari pengamat pasif. Tentu saja, dengan ini menjadi petualangan Telltale, cerita bermain keluar selama beberapa episode, dan banyak pilihan yang Anda buat di awal tidak akan datang ke hasil sampai nanti di jalan. Ini membakar lambat untuk memulai, tetapi banyak seperti edisi pertama dari buku busur komik besar, melihat semua bagian akhirnya datang bersama-sama adalah apa yang membuat minat penonton. Dengan Batman – The Telltale Series, Telltale Games dan DC Comics telah menciptakan pengalaman interaktif yang unik dengan cerita setara dengan atau bahkan melampaui apa yang pernah bisa dicapai pada halaman yang dicetak. Batman ini Anda Batman, dan kisahnya telah menjadi cerita Anda. Pertanyaannya adalah, apa jenis pahlawan yang Anda akan?…